<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://foruma.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форумная мафия</title>
		<link>http://foruma.mybb.forum/</link>
		<description>Форумная мафия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Jun 2010 16:13:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обсуждение правил</title>
			<link>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обсуждаем правила этой форумки и предлагаем идеи на её счёт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiberi)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:13:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Текущая версия правил.&lt;br /&gt;1. Роли, цели, условия победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Роли&lt;br /&gt;1.1.1 Кланы&lt;br /&gt;а) Мафия (босс, 2 обычных мафа)&lt;br /&gt;б) Якудза (магистр, 2 обычных якудзы)&lt;br /&gt;в) Мирные жители (коммисар, сержант, врач, медбрат, авторитет, шериф, судья)&lt;br /&gt;1.1.2 Нейтралы&lt;br /&gt;а) Некромант&lt;br /&gt;б) Маньяк&lt;br /&gt;в) Киллер&lt;br /&gt;г) Путана&lt;br /&gt;д) Волшебник&lt;br /&gt;е Насильник&lt;br /&gt;ё) Параноик&lt;br /&gt;ж) Гопник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Описания возможных по умолчанию действий&lt;br /&gt;1.2.1 Общедоступные действия&lt;br /&gt;1.2.1.1 Голосование днём. Каждый персонаж имеет право проголосовать за посадку кого-то из игроков в дневной ход. Менять своё мнение можно 2 раза по ходу дня (т.е. возможно проголосовать против 3-х людей за день, остановившись на последнем)&lt;br /&gt;1.2.1.2 Игровое описание днём. Каждый персонаж ОБЯЗАН описать полнстью свои действия за дневной ход в одном или нескольких постах. В случае отстутсвия этого описания игрок выпадает из игры по тайму перед ночным ходом.&lt;br /&gt;1.2.1.3 Общение вне ветки игры. Разрешено только персонажам, которые знают роли друг друга. Если будет установлен факт общения между игроками незнающими роль друг друга или одного из них (по партии), то игроки вылетают из игры после окончания текущего хода. Тут основная надежда на джентельменское поведение игроков.&lt;br /&gt;1.2.1.4 Получение дополнительных возможностей. Каждый персонаж в ходе дневного описания может получить дополнительные возможности. Использовать их он может, начиная со следующего хода (ночной, если ходит ночью и дневной, если не ходит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.2 Уникальные действия персонажей.&lt;br /&gt;1.2.2.1 Босс. Ночью босс проверяет игрока на предмет отношения его к какому-то клану (точная роль не сообщается. Сообщается только при проверке киллера). Результат проверки сообщается в начале дневного хода.&lt;br /&gt;1.2.2.2 Обычная мафия. Имеют номера 1 и 2. Ход мафии отсылается в порядке босс-1-2. Если дежурный блокирован ночью, то ход не проходит.&lt;br /&gt;1.2.2.3 Магистр. Ночью может использовать возможность дополнительного убийства (камикадзе). При этом магистр умирает сам. Это убийство не лечится и никак не отменяется.&lt;br /&gt;1.2.2.4 Обчные якудзы. Имеют номера 1 и 2. Ход отсылается в порядке магистр-1-2. Если дежурный блокирован ночью, то ход не проходит.&lt;br /&gt;1.2.2.5 Коммисар. Проверяет ночью любого игрока. В начале дневного хода узнаёт его роль. Изначально знает сержанта.&lt;br /&gt;1.2.2.6 Сержант. Выполняет функции коммисара, в случае его смерти или посадки. Изначально знает коммисара.&lt;br /&gt;1.2.2.7 Врач. Лечит любого игрока в ночной ход. Если игрок был убит одновременно тремя (и более) способами или коикадзе, то врач спасти не может. Также может нейтрализовать ход насильника и гопника (если тот лишает дневного хода).&lt;br /&gt;1.2.2.8 Авторитет. Может голсовать двойным голсом днём (обязан сообщать ведущему, каким голосом он проголосовал). Двойной голос не отражается в ходе голосования.&lt;br /&gt;1.2.2.9 Шериф. Делает проверку ночью на предмет мафии или якудзы и получает от ведущего только ответ да или нет (т.е. конкретную роль не узнаёт). Если проверка положительная, то он убивает мафа или якудзу (если того только не лечат и т.п.)&lt;br /&gt;1.2.2.10 Некромант. Может один раз за партию воскресить любого игрока (будет считаться убитым). Воскресить можно только того игрока, которого убили прошлой ночью. В случае выполнения этого действия считается победителем, если победил персонаж, которого он воскресил, или клан воскрешённого персонажа. Воскрешение совершается днём. Воскресший вступает в игру сразу после воскрешения и может голосовать. Если некромант блокирован днём, то воскрешать он не может. При воскрешении персонаж не получает свои вещи.&lt;br /&gt;1.2.2.11 Маньяк. Убивает любого игрока в ночной ход.&lt;br /&gt;1.2.2.12 Киллер. Может убивать только на заказ. Если поступило более двух заказов, то выбирает любой из них. Заказ ему можно делать только 1 раз за игру (не зависимо был выполнен заказ или нет). Киллер обязан убивать при наличии заказов, иначе вылетает по тайму. Если кто то находит киллера - то он в праве делать ему заказы - без ограничений, по одному за одну ночь, киллер обязан выполнять заказ нанимателя или может убить нанимателя - если наниматель КОМ - то днем киллер садится в тюрьму, если жив серж, если наниматель Босс - то в следующую ночь киллера убивает мафия, если есть хоть один живой маф доживший до своего ночного хода. Если босс сделал заказ Киллеру и мафия ночью собирается убить киллера, то на утро киллер труп, один или вместе с заказом, босс жив - даже если его захочет убить киллер так как мафия следит за киллером преградит ему путь. Заказ киллеру нужно выделять синим цветом.&lt;br /&gt;1.2.2.13 Судья. В случае равенства голсов днём выбирает, кто будет посажен. Своё решение сообщает ведущему.&lt;br /&gt;1.2.2.14 Путана. Лишает любого персонажа ночного хода. Сообщает свою жертву ведущему до окончания дневного хода.&lt;br /&gt;1.2.2.15 Волшебник. Совершает следующие действия: лишает ночного хода (1,4,7 круги), ослабляет голос (1 голос=0,5 обычного голоса) (2,5,8 круги), лишает дневного хода (3,6,9 круги).&lt;br /&gt;1.2.2.16 Насильник. Лишает персонажа дневного хода.&lt;br /&gt;1.2.2.17 Параноик. Совершает случайное действие из перечня: убийство, лечение, лишение ночного хода, лишение дневного хода, проверка роли, камикадзе. Действие сообщается ведущим параноику после выбора цели. Выполнение действия обязательно. Если параноик выполнил действие камикадзе, то он считается победителем в случае победы любого нейтрала.&lt;br /&gt;1.2.2.18 Гопник. Отбирает по ночам все вещи у жертвы. Если вещей нет, то жертва лишается дневного хода.&lt;br /&gt;1.2.2.19 Медбрат. Выполняет функции врача после его смерти или посадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.3 Бонусные действия (раскиданы по игровой локации в количестве одной шутки, применяются в любой момент игры по желанию нашедшего)&lt;br /&gt;1.2.3.1 Ампула с антибиотиками (даёт нашедшему совершить ход, как врач. Если ход совпал с ходом врача, то персонаж, которого лечат, не умирает в эту ночь ни при каком раскладе)&lt;br /&gt;1.2.3.2 Бутылка водки (даёт нашедшему возможность побыть одну ночь параноиком)&lt;br /&gt;1.2.3.3 Бронижилет (спасает от одного покушения на убийство)&lt;br /&gt;1.2.3.4 Презерватив (спасает от хода путаны)&lt;br /&gt;1.2.3.5 Фривольное платье (даёт нашедшему возможность один раз выполнить ход путаны)&lt;br /&gt;1.2.3.6 Фуражка и свисток (даёт нашедшему возможность выполнить ночью точную проверку)&lt;br /&gt;1.2.3.7 Снотворное (даёт возможность отменить чей-нибудь ночной ход)&lt;br /&gt;1.2.3.8 Листок и карандаш (если вы посажены, вы можете посадить вслед за собой последнего голосовавшего против вас)&lt;br /&gt;1.2.3.9 Граната (даёт возможность ночью убить одного персонажа. Помимо него умрут два случайных персонажа, применвший гранату не входит в это число)&lt;br /&gt;1.2.3.10 Электрошокер (спасает от хода насильника, маньяка и параноика (если только он не лечит, не проверяет и не камикадзе))&lt;br /&gt;1.2.3.11 Амулет (уисливает дневной ход)&lt;br /&gt;1.2.3.12 Пояс смертника (если убили, ночью, то убивец умирает тоже)&lt;br /&gt;1.2.3.13 Шапка-неведимка (спасает от всевозможных воздействий ночью)&lt;br /&gt;1.2.3.14 Лом (даёт возможность побыть одну ночь маньяком)&lt;br /&gt;1.2.3.15 Взятка (не даёт посадить днём, если владелец должен сесть, то садится следующий по числу голосов)&lt;br /&gt;1.2.3.16 Кепка (даёт возможность сделать ход гопника)&lt;br /&gt;1.2.3.17 Компромат (позволяет ослабить чей-то голос)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.4 Действия, которые могут быть выполненены на самого себя: лечение и заказное убийство (для киллера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.5 В случае убийства персонажа его ночное действие всё равно выполняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.6 Порядок выполнения ночных ходов:&lt;br /&gt;камикадзе&lt;br /&gt;блокировка ночного хода&lt;br /&gt;блокировка дневного хода/гопничество&lt;br /&gt;ослабление голоса&lt;br /&gt;проверка роли&lt;br /&gt;проверка босса&lt;br /&gt;шерифство&lt;br /&gt;убийство&lt;br /&gt;лечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Условия победы&lt;br /&gt;1.3.1 Мафия побеждает, если в конце игры остался хотя бы один представитель клана.&lt;br /&gt;1.3.2 Якудза побеждает, если в конце игры остался хотя бы один представитель клана.&lt;br /&gt;1.3.3 Мирные побеждают, если в конце игры остался хотя бы один представитель клана.&lt;br /&gt;1.3.4 Нейтрал побеждает, если в конце остался он один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Дополнения&lt;br /&gt;1.4.1 Если в дневное голосование равенство голосов и судья мёртв, посажен или лишён дневного хода, то вопрос о посадке решается случайным путём.&lt;br /&gt;1.4.2 Бонусные возможности разбрасываются ведущим по локации в случайном порядке или по своему умыслу. Здесь надежда на честность ведущего.&lt;br /&gt;1.4.3 Если игрок специально обшаривает игровую локацию в поисках бонусов, то ведущий имеет право не выдавать их, даже если в принципе игрок их обнаружил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ход игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Игра состоит из последовательности циклов (день+ночь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Игра начинается с дневного хода. Он длится двое реальных суток. Заканчивается на вторые сутки в 23.00. С этого момента не принимаются любые дневные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Заявки на ночные ходы принимаются весь предшествующий игровой день и до 0.00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 В дневной ход игрок голосует за чью-то посадку путём выделения имени персонажа красным цветом. Информация о том, кто кого сажал, сообщается ведущим в специальной теме. Роль посаженного сообщается в начале следующего дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 После окончания ночи ведущий сообщает кого убили. Кто и как не пишется (сообщается только об использовании камикадзе и гранаты). Про остальные ходы ничего не сообщается. Так же ведущий пишет, какие вещи были найдены. Про убитых и посаженных сообщается, какие вещи у них были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Каждый игрок имеет право передать через ведущего анонимное сообщение, которое будет опубликованно ведущим в теме текущего дня (или какого-то из следующих, если будет соответствующее указание. В этом случае возможно публикация сообщения от уже умершего игрока). В сообщении запрещается использовать имена и роли игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Каждый игрок имеет право в конце дня передать одну или несколько своих вещей другому игроку. О факте передачи не узнаёт никто кроме отдающего и получающего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiberi)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:12:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаление правил</title>
			<link>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обсуждаем правила этой форумки и предлагаем свои идеи на её счёт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiberi)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:11:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Текущая версия правил:&lt;br /&gt;Данная форумка с открытыми ролями (это означает, что все знают роли других игроков по умолчанию и бандиты тоже имеют роли). В игре 4 бандита. Остальные мирные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель бандитов:&lt;br /&gt;или убить всех мирных&lt;br /&gt;или взорвать 3 здания&lt;br /&gt;Предотвратить взрыв здания может дежурный, которого днём назначает шериф или игрок, заменяющий его. Дежурный, как ночное действие выполняет дежурство у определённого здания. Назначенный на дежурство может и не идти дежурить, также, как и неназначенный может дежурить пойти.&lt;br /&gt;У всех жителей есть репутация, которая влияет на силу голоса днём (плохая(1), подпорченная(2), нормальная(3), хорошая(4), благонадёжная(5)). Шериф начинает с благонадёжной репутацией, а остальные с нормальной. Житель, репутация которого 0, автоматически садится в тюрьму.&lt;br /&gt;Здания:&lt;br /&gt;Тюрьма&lt;br /&gt;Церковь&lt;br /&gt;Склад&lt;br /&gt;Банк&lt;br /&gt;Трактир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Днём происходит или посадка персонажа или освобождение. В первую половину дня проводится голосование на посадку/освобождение. Происходит то действие, за которое проголосовало больше народу. Можно никого не сажать и никого не выпускать.&lt;br /&gt;Бандит ли посаженный не сообщается. Если все 4 бандита сели, то игра заканчивается.&lt;br /&gt;Действующие лица:&lt;br /&gt;1. Шериф. Начинает с благонадёжной репутацией. Проверяет ночью, куда отправился житель. Днём может назначать ночных дежурных (если умер или посажен, то назначает следующий по репутации).&lt;br /&gt;2. Врач. Ночью лечит больных. Если лечит себя, то из дома не выходит.&lt;br /&gt;3. Медбрат. Днём проверяет на инфекцию.&lt;br /&gt;4. Священник. Не даёт ночью инфицировать (молится). Может избавить от существующей инфекции.&lt;br /&gt;5. Пьяница. Не даёт жителю сделать ход ночью.&lt;br /&gt;6. Плут. Следит за домом жителя и знает, ходил тот куда-то или нет. Также видит всех, кто приходил к нему.&lt;br /&gt;7. Военный. Может разминировать здание или заминировать дом жителя. Мина на доме взрывается, если хозяин ночью куда-то выходит. Если к заминированному кто-то приходит, то взрываются оба (слежка за домом во всех видах не приводит к взрыву мины).&lt;br /&gt;8. Тюремщик. Узнаёт какой-то факт о заключённом с вероятностью 50%, т.е. ночная заявка на допрос заключенного, а итог допроса положительный с вероятностью 50% (ночные ходы, потом бандит или нет).&lt;br /&gt;9. Бармен. Узнаёт ночные намерения жителя (точные).&lt;br /&gt;10. Кредитор. Забирает дневные голоса жителя и использует, как свои.&lt;br /&gt;11. Мим. Делает ночной ход того, кто последним проголосовал днём.&lt;br /&gt;12. Каторжник. Лишает дневного хода.&lt;br /&gt;13. Банкир. Может временно изменить репутацию жителя на 1.&lt;br /&gt;14. Гробовщик. Может скрыть факт смерти. При этом ходит за этого жителя. Но голоса мёртвого хоть и записываются в ход голосования, но на итог не влияют. Дневной ход за труп сделать не может. Не более одного укрывания за раз. Можно укрывать несколько дней подряд. При посадке трупа, факт укрытия раскрывается.&lt;br /&gt;15. Индеец. Может ходить ночью незаметно (минирование не действует).&lt;br /&gt;16. Циркач. Невозможно убить ночью.&lt;br /&gt;17. Строитель. Восстанавливает здание за 3 ночи подряд. Если строительство прервалось, то надо начать заново.&lt;br /&gt;18. Судья. Решает спорные вопросы при дневных голосованиях.&lt;br /&gt;19. Сплетник. Не зависимо от результата контроля получает +1 к репутации, а тот, кого он контролировал получает -1.&lt;br /&gt;20. Старожил. Всегда видится, сидящим дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандитов четверо.&lt;br /&gt;1. Убийца-подрывник. Может или убивать или взрывать здание. Один раз может заложить бомбу, которая взорвётся через n количество ходов.&lt;br /&gt;2. Убийца-отравитель. Может отравить&lt;br /&gt;3. Отравитель-подрывник.&lt;br /&gt;4. Налётчик. Имеет возможность разминировать здания, а также совершать ночную и дневную блокировки. При этом одно и то же своё мафское действие подряд он выполнить не может, даже если оно разделено немафским действием.&lt;br /&gt;Ходить могут любые бандиты. Главное, что они не могут делать два одинаковых действия в ночь и не более двух действий за раз. Три ночи можно не совершать никаких действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый житель может следить за другим. Если тот куда-то выходил, то следящий повышает свою репутацию. У того, за кем следили, репутация падает. &lt;strong&gt;Следить за одним и тем же жителем две ночи подряд нельзя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок ночных ходов:&lt;br /&gt;1. Налёт&lt;br /&gt;2. Бармен&lt;br /&gt;3. Проверки и слежки&lt;br /&gt;4. Блокировка ночная&lt;br /&gt;5. Выстрел, отравление&lt;br /&gt;6. Молитва&lt;br /&gt;7. Лечение&lt;br /&gt;8. Блокировка на день&lt;br /&gt;9. Разминирование&lt;br /&gt;10. Минирование&lt;br /&gt;11. Банкир и кредитор&lt;br /&gt;12. Смерти&lt;br /&gt;13. Гробовщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнения и пояснения:&lt;br /&gt;1. Если вы не получили в аську информацию о том, что вы бандит, значит вы мирный&lt;br /&gt;2. Врач только лечит ночью, а медбрат только проверяет на инфекцию днём. Друг с другом они никак не связаны.&lt;br /&gt;3. Форумная репутация не равна игровой репутации&lt;br /&gt;4. Если мим выполняет действие строителя, то они могут по очереди или параллельно строить здания. НО не одновременно одно.&lt;br /&gt;5. Мина &lt;strong&gt;защищает&lt;/strong&gt; от воздействий на заминированного.&lt;br /&gt;6. Убитый имеет право на последнее слово&lt;br /&gt;7. Если персонаж УМИРАЕТ, то его роль вскрывается (мирный или бандит, не более)&lt;br /&gt;8. При голосвании на выпуск из тюрьмы/посадку нужно писать только слово ВЫПУСК или ПОСАДКА без ника.&lt;br /&gt;9. Если в тюрьме сидит один игрок, то действие Мима определяется по чисто формальному голосованию на то, кто выйдет из тюрьмы.&lt;br /&gt;10. Врач может вылечить отравление.&lt;br /&gt;11. Мина не мешает совершать дневные действия&lt;br /&gt;12. Мина действует и на вход (убивает и пришедшего, и того, на ком установлена мина) и на выход&lt;br /&gt;13. Мим копирует только ДЕЙСТВИЕ персонажа.&lt;br /&gt;14. &lt;strong&gt;Если мина была поставлена на персонажа в ночь, когда он совершал действие, то действие он совершает, а потом умирает, если его не лечат.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiberi)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:10:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждаение правил</title>
			<link>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут обсуждаем правила неоклассической форумки и предлагаем свои идеи по поводу модернизации правил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiberi)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:09:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Роли:&lt;br /&gt;1.Мафия. Побеждает, если к началу дня или ночи не осталось мирных.&lt;br /&gt;1.1 Босс мафии. Назначает дежурного мафа, который ночью совершает убийство. Может назначить себя. После посадки или смерти босса назначением занимается случайно выбранный маф. Также босс может ночью искать адвоката. Называя ведущему игрока, он получает ответ да/нет. Если ответ да, то см. описание Адвоката (1.3)&lt;br /&gt;1.2 Маф (до 12 человек - 1, 12-15 - 2, &amp;gt;15 - 3). Если дежурит - может убить произвольного игрока, кроме членов мафии. При отсутствии босса произвольный маф выполняет функцию назначения дежурного.&lt;br /&gt;1.3 Адвокат. Изначально не является членом мафии. При проверке комиссаром видится мирным игроком. Если был найден боссом, то тут же получает связь с боссом и не может быть убит мафией. Имеет возможность один раз за игру при посадке мафа или босса выпустить его из тюрьмы, а на его место посадить любого другого игрока (если не был найден боссом, то может случайно засадить другого мафа или босса). После этого, если был найден боссом, становится членом мафии и может быть назначен дежурным (с этого момента при проверке комиссаром видится мафом), если боссом он не был найден, то становится обычным жителем (не может быть обнаружен боссом, комиссаром видится, как мирный), но побеждает в случае победы мафии. Если вся мафия была посажена/убита и из мафии остался один адвокат, то мафия проигрывает (если только он не успел стать мафом).&lt;br /&gt;2. Мирные. Побеждают, если к началу дня или ночи не осталось мафии.&lt;br /&gt;2.1 Комиссар. Ночью узнаёт роль любого игрока (исключение адвокат (см. 1.3) и монахи (см. 2.3)).&lt;br /&gt;2.2 Монахи. 12-15 - 2, &amp;gt;15 - 3. Изначально не знают друг друга. При проверке комиссаром выглядят обычными мирными. Ночью могут выполнить поиск монаха (ответ ведущего да/нет). Если монах находит монаха, то они получают контакты друг друга. Когда все монахи нашли друг друга, то один раз за игру могут выполнить воскрешение игрока с сохранением им его роли. Если кто-то из монахов умер или посажен: воскрешения быть не может. Воскрешение не может быть заблокировано. После воскрешения монахи становятся по функциям обычными мирными.&lt;br /&gt;2.3 Врач. Ночью лечит любого игрока от смертельных ран и вкалывает ему инъекцию, защищающую от укуса в эту ночь (может лечить себя). Нельзя лечить одного и того же игрока 2 ночи подряд.&lt;br /&gt;2.4 Бомж. &amp;gt;15 Узнаёт, кто приходил к игроку ночью.&lt;br /&gt;2.5 Пьяница. Блокирует ночное действие любого игрока.&lt;br /&gt;2.6 Обычные мирные игроки. Не имеют игровых особенностей.&lt;br /&gt;3. Нейтральные персонажи.&lt;br /&gt;3.1 Зомби. &amp;gt;11 Ночью лишает игрока всех его особенностей. Если укусил мирного, то он становится обычным мирным, но с укусом. Если укусил мафа, то он теряет возможность убивать, но мафом быть не перестаёт. Побеждает, если в игре остались только укушенные и сам зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс:&lt;br /&gt;В игре есть игровые день и ночь. Игровой день длится 1-2 реальных суток (может быть продлён из-за выходных). В игровой день происходит голосование всех игроков на предмет посадки игрока. игроки выделяют красным имя игрока, которого хотят видеть в тюрьме. Набравший наибольшее число голосов садится. При ничьей судьбу садящегося решает рандом. Менять голос за день можно не более одного раза. Между двумя игровыми днями проходит игровая ночь. В этот момент принимаются ночные ходы игроков (хотя их можно отправлять заранее). На утро ведущий сообщает о тех видимых эффектах, которые произошли за ночь (убийство, воскрешение, действие адвоката, укус зомби). Лично игрокам ведущий сообщает :&lt;br /&gt;-босс, комиссар, бомж, монахи: результаты проверок&lt;br /&gt;-врачу сообщается об успешном излечении (От чего не сообщается)&lt;br /&gt;-информирует о блокировке Пьяницей&lt;br /&gt;-информирует об укусе Зомби&lt;br /&gt;Последнего слова в этой игре нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiberi)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 16:07:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://foruma.mybb.forum/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
